W morzu exploitów i błędów, które wyszły na jaw w CS2skalista wersja, niektóre z pewnością były nadużywane na wyższych poziomach gry. Jeden CS2 profesjonalny zespół został oskarżony o nadużycie exploita polegającego na zmianie drużyny, aby zasadniczo szpiegować swoich przeciwników w europejskich kwalifikacjach RMR.
CS2 fan bobinho126 zawołał KOI 9 stycznia, udostępnienie filmu zespołu wykonującego pełny obrót, gdy 9INE dotarło do złącza od spawnu T do Mid na Ancient. „Robi [the] Główny podręcznik PGL Esports mówi coś o nadużyciach związanych z błędami?” – powiedział fan w poście, wyjaśniając dalej, co zrobił zespół, aby uzyskać informacje o miejscu pobytu wrogów – błąd związany z menu zmiany drużyny w CS2.
KOI nie miał żadnych informacji wizualnych ani dźwiękowych, które gwarantowałyby pełny obrót na początku rundy, takiej jak ta, którą wykonali. Zostawili nawet miejsce B całkowicie niestrzeżone, co pokazało, że mieli przynajmniej przeczucie, że wrogowie zmierzają w stronę punktu A. Jednakże, jak zauważa bobinho126, mogliby usłyszeć całą drużynę Terrorystów, gdyby otworzyli menu zmiany drużyny znajdujące się w CS2ekran menu głównego.
Zaktualizowana wersja przełącznika drużyny przenosi kamerę do określonej części mapy – przy czym Starożytny znajduje się na górze punktu odrodzenia T do środkowego złącza. Po przejściu do menu gracz może usłyszeć kroki, zobaczyć rzucane granaty, a nawet zobaczyć bombę, chociaż prawdziwi gracze pozostają niewidzialni.
Bobinho126 twierdzi, że dokładnie tak zrobił KOI. Jeden z graczy otworzyłby menu zmiany drużyny i usłyszałby drużynę Terrorystów spacerującą po Mid i znaczną część spawnu T w kierunku miejsca A. Być może były to wystarczające informacje, aby uzasadnić pełną rotację strony przeciwnej, ale w chwili pisania tego tekstu to rzekome nadużycie błędu nie zostało jeszcze potwierdzone przez KOI ani PGL.
Ostatecznie KOI przegrał mapę 13-5, ale zwyciężył w serii 2-1 nad 9INE, a KOI ostatecznie dotarł do zamkniętych kwalifikacji pomimo porażki 13-0 w finale z byłym Thunderflash.
Można również argumentować, że nie jest to błąd, ale cecha CS2. I chociaż możesz mieć rację, jest to nadal nadużycie niezamierzonej funkcji funkcji, co jest wyraźnym niedopatrzeniem ze strony Valve, które zdecydowało się nie wyciszać rzeczywistych graczy, gdy otwarte jest menu zmiany drużyny. „Usterka” występuje na wszystkich mapach i na Mirage (dzięki @mwlkycs), zwłaszcza menu przenosi graczy do spawnu T — gdzie gracze mogą nawet zobaczyć, dokąd leci bomba oraz jakie dymy są ułożone i rzucane.
Ze względu na potencjał zakłócania gry, ten „błąd” powinien znajdować się na szczycie listy priorytetów Valve. Miejmy nadzieję, że PGL wyjaśni również, czy nadużywanie tej funkcji kwalifikuje się jako nadużycie, i zapobiegnie dalszemu wykorzystywaniu jej przez graczy do przechylania meczów na swoją korzyść – jak to miało miejsce wielokrotnie wcześniej.
Moment Of Game skontaktowało się z PGL w celu uzyskania komentarza, ale nie otrzymało odpowiedzi w momencie publikacji tego artykułu.