Każdy, kto grał Hanzo w Overwatch 2 Wystarczająco dobrze wie, jak frustrujące może być, gdy strzał bohatera strzelającego ze strzałek wygląda, jakby trafił, ale nie zostaje zarejestrowany. Frustrujące zjawisko, znane jako „no reg”, jest zmorą każdego snajpera.
Dziś jeden Overwatch player stworzył film, który dokładnie pokazuje, jak powstają strzały „no reg” i jak mogą one pozornie trafić wroga w głowę, nie przyznając mu uznania. W opublikuj na Reddicie 29 listopada gracz udostępnił materiał filmowy w zwolnionym tempie przedstawiający Hanzo strzelającego do Tracera w pokoju treningowym gry.
Idealnie ustawiając kamerę pod kątem, OW2 Gracz udowodnił dokładnie, jak wygląda animacja strzały Hanzo, gdy przelatuje ona przez głowę wrogiego Smugi. W pierwszym ujęciu wyraźnie widać, że grot strzały przechodzi całkowicie przez głowę Smugi i znajduje się po przeciwnej stronie Smugi, zanim eliminacja zostanie potwierdzona. Dopiero gdy koniec strzały trafił Smugę w czoło, trafienie zostało zarejestrowane.
W drugim ujęciu gracz pokazuje Smugę czekającą, aż czubek strzały, która porusza się w zwolnionym tempie, przejdzie przez jej głowę, po czym zejdzie jej z drogi. Robiąc to, Smuga nie zostaje w ogóle uszkodzona, mimo że animacja strzały dosłownie przechodzi przez jej czaszkę.
Przejrzystość tego wyjaśnienia strzałów Hanzo „bez reg” była możliwa dzięki spowolnieniu strzały, aby gracze mogli naprawdę dokładnie zobaczyć, kiedy obrażenia od strzały są uważane za „trafienie”. Jak wskazuje plakat, strzały Hanzo „nie mają cylindrycznego pola trafienia na całej długości strzały”. Problemy z niezarejestrowanymi strzałkami Hanzo zostały dobrze udokumentowane w Overwatch 2ale ten film najlepiej pokazuje, dlaczego tak się dzieje.