Podczas gdy nadchodzące League of Legends przedsezon został już w pełni ujawniony, Riot Games umożliwiło graczom wgląd w niektóre z najwcześniejszych wersji nowych i zaktualizowanych mechanik, z których wiele wygląda zupełnie inaczej niż obecnie.
W nowy blog programistówRiot Phlox, projektant gry w LeagueZespół Summoner’s Rift podjął kroki, jakie podjął podczas projektowania niektórych funkcji towarzyszących przedsezonowi 2024, w tym możliwości dosiadania Herolda Szczeliny, nowych Voidgrubów i uwolnionej mocy Barona Nashora. Wiele z tych początkowych iteracji projektu przypomina te, które można teraz przetestować na PBE, choć jak każdy dobry pomysł, ewoluowały i zostały znacznie rozszerzone.
Jedną z największych nowości na Summoner’s Rift w przedsezonie jest horda Voidgrubów, nowego potwora epickiego poziomu, który zadomowi się w Jamie Barona, zanim pojawi się Herold Szczeliny. Zespół programistów wiedział, że chce zbadać jakiś rodzaj potwora epickiego poziomu, który pojawił się w grupie, ale nie od razu wpadł na projekt Voidgrubów, zamiast tego użył garści Wąsów – przypominającej kota Małej Legendy z Teamfight Taktyka— które pierwotnie pojawiały się na mapie i zmuszały graczy do szukania ich w celu walki o bonusy.
Ostatecznie, gdy zespół zmniejszył swoje niezadowolenie z obecnego stanu Herolda Szczeliny, który pojawił się po raz drugi, zdecydowano, że te koty zamiast tego będą działać jako boss we wczesnej fazie gry, żywiący się mocą Herolda Szczeliny uwięzionego w jakiejś pułapce. kryształ. Chociaż ta mechanika nie była tym, co zostanie ogłoszone w przedsezonie, grupa wrogów stała się Voidgrubami, zastępując pierwotnego Herolda Szczeliny i stając się pierwszym epickim potworem z górnej półki, z którym drużyny muszą się zmierzyć.
Następnie Phlox szczegółowo opisał pomysł, jaki zespół miał na temat aktualizacji Herolda Szczeliny po jego pokonaniu, podobnie jak w przypadku nadchodzącej wersji kontrolowania, ale w znacznie bardziej skomplikowanym sensie. Kiedy gracze dostaną się do Herolda Szczeliny, będą mogli przejąć pełną kontrolę nad stworzeniem Pustki, włączając w to nowy zestaw umiejętności – co ostatecznie stało się bardziej frustrujące, „ponieważ było dość silne”.
Najbardziej przerażająca istota na Szczelinie, baron Nashor, również miała większy zasięg na mapie, zanim ponownie została zamknięta w swojej jamie. Zamiast zmieniać tylko samą Baron Pit w zależności od formy, jaką przyjął Baron Nashor, wokół mapy byłby dodawany i usuwany teren, na przykład ściany pojawiające się na środku pasów i blokujące istniejące luki. Baron mógł nawet wystrzelić rakiety w losowe części mapy w pewnym punkcie, co przebijałoby teren, ale zespół zauważył, że było to „zbyt losowe i nie prowadziło do ciekawej rozgrywki”.
Wszystkie zmiany przedsezonowe na rok 2024, w tym ostateczne wersje tych funkcji, a także ogromne zmiany w systemie przedmiotów i lidzeNajnowszy bohater gry, Hwei, jest obecnie dostępny do testów na PBE. Sezon 2024 rozpocznie się 9 stycznia.