Jeśli jesteś VALORANTEM Gracz, który wciąż ma problemy z ogarnięciem wzmocnień Cypher w aktualizacji 7.09, też nie jestem zadowolony. Nie mówię, że na to nie zasługiwał, ale jak do cholery mam wejść na teren B Sunset, mając dosłownie niezniszczalną podwójną pułapkę, która go strzeże?
Jestem pewien, że wielu z Was, nawet gracze niebędący pojedynkami, utożsamia się z moją frustracją. Nie trzeba dodawać, że straciłem zbyt wielu VALORANT gier z powodu absurdalnych konfiguracji pułapek Cyphera i, oczywiście, złych członków drużyny. Na szczęście, walcząc ostatnio z myślami o odinstalowaniu gry, doznałem objawienia – a on nazywa się KAY/O.
Kilka tygodni temu, po naprawdę kiepskim meczu z Cypherem na Sunset, zdecydowałem się zainstalować robota neutralizującego Radianit w moim następnym meczu na Lotusie. Chciałem tylko wygnać moich wrogów z istnienia jego neurotycznymi hukami błyskowymi, wiesz? Co ciekawe, nie tylko wygrałem grę, ale także fragowałem, świetnie się przy tym bawiąc, oślepiając moich wrogów (i członków drużyny). Cóż, więc musiałem zadać sobie pytanie, czy przez cały ten czas byłem ślepy?
Nie żeby było niezbalansowane, ale VALORANT obecna meta faworyzuje obrońców, a najlepszym sposobem na przeciwstawienie się temu jest, cóż, silna kompozycja z dużą ilością inicjatorów i KAY/O. Nie jest tylko inicjatorem; dzierży darmowy, ładowalny nóż, który może powalić każdego upartego wroga trzymającego to miejsce, jakby jego życie było zagrożone, a jednocześnie zapewnia cenne informacje. Jeśli więc Cypherowi bardzo zależy na utrzymaniu witryny z motywem spamowania Ciebie i Twoich towarzyszy, gdy tylko uruchomią się jego pułapki, za pomocą noża w odpowiednim momencie możesz zneutralizować jego konfigurację wartą 600 kredytów za pomocą darmowej umiejętności.
Oczywiście, aby tak się stało, musiałbyś rzucić ZERO/punkt w odpowiednim czasie. Nożem trzeba też zachować nieprzewidywalność, bo można go zniszczyć. Ale gwarantuję ci, że jedno lub dwa trafienia nożem zmuszą wrogiego Cyphera do dostosowania swojej pozycji, aby jego rzemiosło nie poszło na marne. Jeśli nadal będzie uparty, cóż, i tak masz przewagę, aby go pokonać.
Być może za dużo mówię tutaj o Cypherze, ale dotyczy to każdego agenta. Niezależnie od tego, czy jest to Killjoy ustawiający kuchenkę mikrofalową, Sage stawiający irytującą ścianę przy wejściu w każdej rundzie, Jett trzymający mikrokąty z aktywowaną kreską, czy też Raze ze strzelby, możesz ukarać wszystko i wszystko. Poza tym nie chodzi tylko o jego nóż; Błyski KAY/O są zabójcze i bardzo trudne do uniknięcia, gdy zostaną uderzone, a jego superumiejętność pozostawia każdego wroga w znacznym zasięgu bezsilnym przez maksymalnie 15 sekund. Nie zapominaj, że nie można go zabić, gdy aktywne jest NULL/cmd; można go jedynie powalić, pozostawiając szansę swoim kolegom z drużyny na ożywienie go.
Szczerze mówiąc, nie mogę zrozumieć, dlaczego gracze nie wybierają KAY/O w swoich grach rankingowych. Tak, może być agentem trudnym do opanowania w VALORANTale jeśli potrafisz to zrobić za pomocą Sovy, Skye lub Breach, KAY/O również nie powinno być trudne.
Z drugiej strony, jeśli przeciwnicy są dobrzy, będą wiedzieć, jak uniknąć twojego FLASH/napędu. Nie możesz rzucać FRAG/mentem losowo, bo to nic nie da. Nóż ZERO/point jest łamliwy, więc trzeba być z nim nieprzewidywalnym.
Ale oto, czego ci brakuje: jeśli uda ci się zrozumieć mechanikę jego huków błyskowych i spędzić trochę czasu na nauce kilku składów pod kątem jego umiejętności, większość VALORANT gracze z niskim i średnim poziomem Elo nie wiedzieliby, jak ci przeciwstawić się. W przypadku gry Ascendant i wyższej musisz skoordynować działania ze swoim zespołem, zanim rzucisz swoje umiejętności, ale nadal będziesz mieć niesamowitą przewagę, jeśli wiesz, jak wycisnąć wartość z zestawu KAY/O. Tajemnica? Nieprzewidywalność.