Trudno uwierzyć, że od premiery Hearthstone minęło ponad dziesięć latpoboczny projekt Blizzarda, który przekształcił się w giganta drukującego pieniądze, który w pojedynkę wypuścił nową generację cyfrowych kolekcjonerskich gier karcianych.
Do dziś pozostaje ona na szczycie gatunku gier, który wprawdzie znacznie zanikł, ale ciągły wzrost mocy w ciągu ostatnich kilku lat i stale rosnące zadłużenie technologiczne sprawiają, że trudno ją polecić jako długoterminowe zobowiązanie. Mimo to pocieszające i zabawne jest obserwowanie, jak ktoś odkrywa tę grę po raz pierwszy, nawet do dziś, a jest po prostu tak wiele do zrobienia, że po prostu nie znajdziesz nigdzie indziej.
Gram w tę grę od czasu jej otwartej bety, przeskakując pomiędzy różnymi trybami gry, w miarę jak moje zainteresowanie i poziom zadowolenia malały z biegiem lat. Krajobraz jest dziś zupełnie inny niż wtedy, a tożsamość gry jest znacznie inna niż kiedyś. Niezależnie od tego, czy jesteś weteranem, czy początkującym nowicjuszem, niektóre wskazówki nie zaszkodzą — oto wszystkie tryby gry w Hearthstone dostępne w chwili pisania tego tekstu, uporządkowane według poziomu priorytetu, jaki otrzymali od programistów pod względem dopracowania i aktualizacji na przestrzeni ostatnich kilku lat.
Czy Hearthstone będzie systemem pay-to-win (P2W) w 2023 roku?
W chwili premiery Hearthstoneekonomia obejmowała prawie wszystkie cechy kolekcjonerskich gier karcianych i połączyła je z drapieżnymi elementami nowoczesnych gier free-to-play. W przeciwieństwie do fizycznej gry karcianej, takiej jak MTGnie ma rynku wtórnego, co oznacza, że jeśli chcesz zdobyć kartę, musisz albo otworzyć ją z pakietu, albo wytworzyć ją za pomocą Tajemnego Pyłu, który zdobyłeś, odczarowując nadmiarowe kopie innych za zaledwie jedną czwartą ich rzeczywistej wartości wartość.
Ten podstawowy system pozostał na swoim miejscu, ale w międzyczasie wprowadzono wiele ulepszeń. Zamiast klasycznego zestawu, który był w większości ustalony, istnieje teraz rotacyjny roczny zestaw podstawowy kart, który jest udostępniany bezpłatnie wszystkim graczom przez czas ich dostępności w standardzie. Obecnie dostępna jest także ochrona przed duplikatami, co oznacza, że nie można otwierać nadmiarowych kopii kart, które już posiadasz. Ulepszony system śledzenia nagród i stały strumień wydarzeń sezonowych również dodają więcej zasobów podczas gry.
Powiązane: Czy Hearthstone w dół? Oto jak sprawdzić Hearthstone status serwera
Jest jedno zastrzeżenie: wszystkim tym pozytywnym zmianom towarzyszył znacznie szybszy rytm wydawania treści. Dzięki trzem regularnym zestawom i trzem minizestawom rocznie (ten ostatni nadal można kupić po dobrej cenie za złotą walutę), dotrzymanie kroku wymaga dużo czasu, wysiłku i/lub pieniędzy, zwłaszcza jeśli chcesz grać jeden z regularnie rotujących formatów.
W grze dodano także Kamienie Runiczne, jedną z tych drapieżnych walut premium, które są tak powszechne w grach mobilnych. Nie jest to nic nowego ani przydatnego: musisz kupować pakiety rzeczy za prawdziwe pieniądze, a następnie dokonywać zakupów, które nie do końca odpowiadają sumie pakietów.
System nie przynosi żadnych korzyści konsumentom, a w rzeczywistości jest oznaką agresji i desperacji ze strony liczników fasoli.
Pytanie o wypłatę za wygraną nie ma oczywiście sensu. Możemy debatować nad definicją, ale nie można zaprzeczyć, że każdy gracz może stworzyć dowolną talię i nie ma ekskluzywnych ulepszonych kart z doskonałymi statystykami, które można uzyskać tylko za prawdziwe pieniądze. Czy jako gracz free-to-play będziesz mieć mniej opcji i różnorodności? Czy dotrzymanie kroku będzie wymagało dużo wysiłku? Absolutnie. Ale zawsze będziesz w stanie uzyskać talię konkurencyjną na wysokim poziomie z dokładnie taką listą 30 kart, której szukasz. W chwili pisania tego tekstu jedyną zawartością, która była rzeczywiście płatna, była przepustka bojowa do Battlegrounds, tryb autobattlera w grze, który oferuje wybór czterech bohaterów zamiast dwóch, co zapewnia niewielką przewagę konkurencyjną. Jego cena wynosi 1500 Kamieni Runicznych, czyli 14,99 USD lub równowartość w Twojej walucie. Nigdy tego nie kupowałem, tak dla zasady.
Nie żeby to wszystko miało jakieś wielkie znaczenie: rywalizacja we wszystkich trybach gry jest w zasadzie martwa.
Hearthstone’a tryby gry w 2023 r.: przegląd
Skonstruowane (Standard, Wild i Twist)
Główny tryb gry w Hearthstone to część kolekcjonerskiej gry karcianej, zawierająca różne zestawy zasad określające, które karty można dodać do talii 30 kart. Standard to główny format z największą bazą graczy i najczęstszymi aktualizacjami i wydaniami zawartości.
Tymczasem Wild pozwala na zagranie dowolną kartą kiedykolwiek wydrukowaną w grze, z kilkoma wyjątkami, które zostały całkowicie zakazane. Można by pomyśleć, że będzie to droższy format, ale tak nie jest — ponieważ dobre karty nie zmieniają się, talie i archetypy mają znacznie większą trwałość niż w formacie standardowym, co pozwala na tworzenie wykorzystania całej kolekcji na przestrzeni lat.
Twist to nowy dodatek do Hearthstonezastąpienie trybu Classic, który podobnie jak World of Warcraft Classicdało możliwość zagrania w grę dokładnie tak, jak w 2014 roku. Bawiłem się przy niej o wiele lepiej niż w obecnych edycjach i było mi bardzo smutno, że to wyszło, nawet przy wszystkich botach i „konta z kodem kreskowym” atakując go w późnym momencie.
Indywidualne poziomy mocy kart w dalszym ciągu szybko rosną, a dodanie dziesiątej i jedenastej klasy (Łowcy Demonów i Rycerza Śmierci, a prawdopodobnie będzie ich więcej) odbyło się kosztem neutralnej puli kart, co stanowi kolejny element uszkadzający swobodę gry komponent do zabawy.
Co więcej, twórcy świadomie zmienili podejście do projektowania kart; wypuszczając superpotężne karty i w razie potrzeby powstrzymując je za pomocą łatki. Chociaż można argumentować, że jest to bardziej zgodne z nowoczesnym projektowaniem gier, czuję się jak bezpłatny beta tester. Podsumowując, spodziewaj się większej liczby wartości odstających i szybszych zmian niż wcześniej.
Pola bitew
Podobnie jak sama oryginalna gra, Battlegrounds zaczęło się jako eksperymentalny projekt poboczny, który przerodził się w nieoczekiwany sukces, będące przystępnym, ale dość głębokim podejściem do rodzącego się wówczas gatunku autobattlerów – do tego stopnia, że zmieniło to cały kierunek tworzenia gry , a przełożeni próbują osiągnąć ten sam poziom, próbując obrócić Hearthstone w centrum gier z wieloma oddzielnymi trybami.
Jak wspomniano powyżej, jest to jedyny tryb z prawdziwym, choć niewielkim, płatnym komponentem i nie jest tajemnicą, że twórcy mieli trudności z zarabianiem na skądinąd niezwykle udanym trybie.
Battlegrounds to zabawa w małych dawkach, zbudowana na tym samym prostym, ale mocnym fundamencie, który wyniósł oryginalną grę na wyżyny. Jego złożoność na wysokim poziomie dorównuje temu, co mają do zaoferowania rywale gatunkowi, ale kruchość klienta Unity i wspomniana wyżej tendencja twórców do publikowania uszkodzonej zawartości ograniczają jego potencjał długoterminowej przyjemności.
Jak wszystko inne w Hearthstone, jego swobodny element okularowy nie ma sobie równych. Jednakże rywalizacja na wysokim poziomie to rudowłosy pasierb.
Samotne przygody
Szeroka gama zawartości PvE w Hearthstone to niedoceniany aspekt gry, a zaglądanie do archiwów może być niezłą zabawą dla nowicjuszy, szczególnie jeśli nie są oni zainteresowani rywalizacją lub gromadzeniem dużej kolekcji.
Dzięki dostępnym archiwom od Klątwy Naxxramas po Księgę najemników możesz grać w Hearthstone latami nigdy nie grając przeciwko innemu człowiekowi. Gry roguelike oparte na kartach, takie jak oryginalne Dungeon Run i The Dalaran Heist, są wyjątkowymi atrakcjami. Można tu znaleźć łamigłówki, najazdy na lochy i doświadczenia oparte na fabule: chociaż sztuczna inteligencja jest okropna, prawdopodobnie właśnie tutaj HearthstoneJego zwariowany projekt wyróżnia się najbardziej i warto go sprawdzić sam.
Arena
Ze wszystkich trybów w Hearthstone, Arena pozostała najbliższa swojej oryginalnej interpretacji przez długą dekadę po pierwotnym wydaniu tytułu. Przygotuj kolekcję kart, wybierając jedną z trzech losowych ofert, a następnie powtórz ten proces trzydzieści razy, aby zbudować talię. Trzy porażki i odpadasz — dwanaście zwycięstw i zdobywasz wielką nagrodę.
Nie oznacza to, że tryb gry jest odporny na problemy nękające grę konstruowaną. Jeśli draftujesz tylko z zestawów standardowych, pula kart jest niewielka, a talie są takie same. Jeśli w grze znajdują się także stare zestawy, rosnąca dysproporcja w mocy oznacza, że często po prostu nie możesz konkurować, jeśli nie zdobędziesz nowych kart. Wskaźniki wygranych gwałtownie zmieniają się w zależności od klasy, a zmiany wprowadzone w stawkach ofert nie są wyświetlane wszędzie, co zmusza cię do przeszukiwania witryn stron trzecich, jeśli chcesz dobrze sobie radzić. Powtórzę raz jeszcze: nie jest to warte wysiłku
Hearthstone ma teraz dedykowany zespół ds. trybów, ale jego wysiłki są podzielone pomiędzy Arenę i wszystkie poniższe tryby gry, a zespół pracował nad premierą Twist przez większą część 2023 roku. Chociaż możemy spodziewać się nieco większej częstotliwości aktualizacji, Arena nigdy nie było i prawdopodobnie nigdy nie będzie priorytetem. Przynajmniej pozostaje to najlepszy sposób na szlifowanie złota, jeśli jesteś silnym graczem. Może tu istnieć związek przyczynowy.
Pojedynki
Solowa zawartość typu roguelike była tak popularna, że twórcy przekształcili ją w własny tryb PvP, zapewniający najwyższy poziom mocy w grze. Prawdę mówiąc, to bałagan. Przy niewielkim sukcesie lub wysiłku włożonym w zrównoważenie tego trybu, został on zasadniczo zniszczony w ostatniej aktualizacji, ponieważ oferowane zestawy kart mają niewiele właściwości synergistycznych i wydają się opierać się na danych, a nie ręcznie, co znacznie psuje wrażenia. Pozostaje w fazie beta pomimo wydania pod koniec 2020 roku.
Bójka w karczmie
Tavern Brawl to cotygodniowy mini-tryb gry, w którym można odpalić i zapomnieć, z często odnawianymi alternatywnymi zestawami zasad o ograniczonej atrakcyjności, głównie obracającymi się wokół zwariowanych, losowych zabaw. Główną atrakcją jest darmowy pakiet kart oferowany na Twoją pierwszą wygraną: w przeciwnym razie nie ma powodu, aby wracać. (Tak, do dziś nie mogę się nadziwić, że twórcy zdecydowali się przedłożyć to nad trybem turniejowym, który nie został wdrożony od tamtej pory i prawdopodobnie nigdy nie będzie).
Najemnicy
Na koniec, i na pewno najmniej, jest Najemnicy, słabo przemyślana, niedopracowana próba przeniesienia do Hearthstone wersji gry gacha dla biednych ludzi klienta, który pierwotnie miał być mieszanką Slay the Spire i najazdy WoW.
Cały gatunek postrzegam jako drapieżny grindfest, ale nawet jeśli interesują Cię tego typu gry, nie ma powodu, aby grać w Hearthstonejego interpretacja, z mało inspirującą grafiką i rozgrywką, wspartą okropnym systemem monetyzacji. Projekt zakończył się całkowitą porażką i został całkowicie porzucony w lutym 2023 roku, zaledwie półtora roku po jego uruchomieniu w październiku 2021 roku.
Wniosek — Hearthstone w 2023 r.: wadliwa gorączka cukru skupiona na urządzeniach mobilnych i mnóstwo bezpłatnych treści do wypróbowania
Współczesne Hearthstone’a znacznie bardziej przypomina grę mobilną niż jej pierwotną interpretację, z nieprzerwanymi wydarzeniami w grze, ciągłymi aktualizacjami, agresywnie forsowanymi zakupami pakietów i drapieżną walutą premium w grze. Mimo to jego ton i prezentacja pozostają niezrównane w tym gatunku, a jeśli podejdziesz do tego doświadczenia z czystym okiem (co oznacza, że nie chcesz traktować tego poważnie), nadal może to być mnóstwo zabawy.
Co więcej, klient Unity miał początkowo być rozwiązaniem tymczasowym i zdecydowanie nie był przewidziany dla treści wartych ponad dziesięć lat. Pod maską słychać spore skrzypienie, a usterek jest coraz więcej.
Jeśli szukasz głębokiej i konkurencyjnej rozgrywki, to nie jest odpowiednie miejsce, ale jeśli szukasz swobodnej zabawy ze zwariowanymi efektami, Hearthstone pozostaje najlepsza w branży, nawet jeśli nie jest już taka, jak dawniej.